会发光的缕(Will Glow the Wisp)

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唯有你的技巧和决心助你逃脱。是赢是输?就看你的了。……但只有顶尖高手才能挑战成功。你想来试试看?……人们也访问他们链接的页面,为他们带来更多流量

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇长,且随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

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先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

消防女孩:急救先锋(Firegirl: Hack 'n Splash Rescue)

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游戏主人公是一个刚开始职业生涯的年轻女消防员,她将带上可靠的斧子,还有同时作为反冲助推器使用的高压消防水管……消防女孩救出所有被困在大火中的市民?她能揭开吞噬城市各处的大火背后的秘密?……消防女孩抵达现场后只有几分钟时间去救出困在大火中的市民!

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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活下来?……你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服?……为了挽救他的生命,他必须解开古代阿帕奇部落进行真正献祭的可怕诅咒,因为只有黑灵死了,诅咒才会被打破,但这项任务并不容易

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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你创作过数不清的作品,但没有一个像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……是钢琴的声音?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……•以故事为主的探索 – 你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节

版本:Early Access


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